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穿越后,我做的游戏都火啦

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小说简介

《穿越后,我做的游戏都火啦》内容精彩,“苏白栗子糕”写作功底很厉害,很多故事情节充满惊喜,潘多拉潘多拉更是拥有超高的人气,总之这是一本很棒的作品,《穿越后,我做的游戏都火啦》内容概括:花柚来到这个神奇的世界,己经过去了一周。她曾是23世纪蓝星最负盛名的游戏策划, 她的作品风靡全球,上至耄耋老人,下至蹒跚学步的孩童,几乎无人不知,无人不晓。游戏联盟官方盛赞她是时代的天才、天生的策划、世纪造梦师。当然,更多游戏发烧友则“亲切”地称她为——狗策划!“可惜,‘诸神’的主线刚搭起框架,细节和支线都还没影儿呢……”花柚指尖划过光脑屏幕,一边挑选着菜单上的营养剂,一边惋惜她猝死前未竟的野心之...

精彩内容

有了初步的想法之后,花柚便不再耽搁时间。

晚饭刚过,她便迫不及待地打开光脑,熟练地进入了游戏圈专门的论坛。

幽蓝的光屏亮起,首页置顶的爆贴标题瞬间抓住了她的眼球——《理性讨论,灵犀开发的星世界到底有什么意义?

》。

好奇心驱使下,花柚点了进去。

一楼回复十分显眼:百万负翁:泻药,有什么意义我不知道,但是这个息传感器花了我三年的存款,我就是死也要抱着传感器**。

花柚微微挑眉,三年的存款?

看来这“星世界”门槛不是一般的高。

果不其然,下面的回复画风逐渐歪楼:牛马人:楼上真**,三年就能存600w?!

给我三十年,我才能得到这个传感器呜呜呜……我一点也不羡慕(咬牙切齿.jpg)。

今天也是不开心的一天呢:说实话这个是真的**,听说像第二个世界,但是价格也未免太贵了点,我们普通人根本够不着。

躺平快乐人生:我也买了一个,是真的很震撼。

怎么说呢……就像你做梦,然后你发现这个梦是真的,而且比你梦里的更加完整真实。

敢不敢跟我比比:我妈也给我买了,但是呜呜呜呜,我精神力不够,不能登入呜呜呜呜呜呜好难啊!

我现在好后悔之前没有好好锻炼精神力了!

花花的世界:楼上好惨,心疼楼上。

要不……楼上把传感器寄给我,我帮你体验一下怎么样?

嘿嘿。

妖魔鬼怪快离开:????

楼上的算盘打得我在北微星都能听到了!

拜拜锦鲤:呜呜呜我只想喊灵犀爸爸,能不能整点便宜的啊!

穷鬼想玩!

百合花花不开:不知道有什么好吹的,还不是贵族资本家的玩物,跟我们普通人有什么关系呢?

**人:赞同楼上!

论坛里都是腿毛,一天就知道吹吹吹,怎么,你们霍少爷给你们分钱了吗?

不过是家世好罢了,能力屁都没有,还一堆女友粉老婆粉,**!

佛系小萌新:……(瑟瑟发抖)霍老板的正牌女友:怎么这么酸啊?

这味儿我隔着光脑都闻到了!

眼睛不需要建议扣下来捐给有需要的人。

霍总在我被窝:楼上那个柠檬精闭嘴!

我们霍总需要吹?

甩你一脸证据!

霍三少发布会正装照.jpg、霍总参加酒会黑西装照.jpg、日常休闲照.jpg、学会证书,荣誉证书.jpg。

霍总在我被窝:好好看看你那个连主页都寒碜的***!

再看看我们霍总!

随便一根脚趾都比你中看!

还有,你对着这十几页的荣誉证书,敢说霍总没能力?

哦,忘了,你应该看不懂这些“废纸”吧?

帖子后面就是粉黑大战了。

花柚没在多看,而是继续浏览其他帖子,试图摸清这个世界的游戏主流。

结果发现,正如论坛那个爆贴下隐隐透露出的信息,如今市面上的游戏,放眼望去,排行榜几乎被“战斗”二字淹没。

概括起来就是——打!

打完虫族打星兽,打完星兽**类叛徒,总之就是将战斗进行到底。

目前最火的游戏,是由洛可可游戏公司自主研发的全息大作《斗战》。

这款游戏的核心玩法就是驾驶着酷炫的机甲,在一个充斥着虫族、星兽和各种敌对势力的残酷世界里,通过无休止的战斗来获取更好的装备、升级技能,然后挑战更强大的敌人。

花柚点开相关的游戏视频看了看。

不得不说,画面确实极其精美,粒子特效、光影渲染都属顶级,战斗时的打击感隔着屏幕似乎都能感受到,技能释放更是华丽炫酷,仿佛每一帧都在燃烧经费。

但若论及核心玩法……说实话,真的没什么石破天惊的创新,本质上还是非常传统的战斗刷子游戏。

论坛游戏榜上排名第二的,则是一款名为《机甲对决》的游戏。

玩法相对纯粹,主打双人或多人机甲PVP对战,胜利者获得积分,积累到一定分数便可提升段位。

这款游戏甚至拥有完善的职业联赛体系,明星选手人气颇高,据说还是许多军校学生的日常训练科目之一。

她又快速浏览了排行榜上的其他游戏,结果大同小异,战斗、战斗、还是战斗。

看来,星际时代的人们对于铁与火的碰撞,确实有着异乎寻常的热情。

往下翻,排行榜的末尾总算出现了一些其他类型的游戏,比如辅导孩童学习机甲基础知识的、讲解精神力提升方法的教学软件等等。

只不过,这些游戏的下载量和评分都相当“虐心”,显然除了特定需求人群外,市场反响平平。

此外,她还敏锐地发现了一个现象:许多不同游戏的素材,尤其是场景和一些基础模型,看起来惊人地相似,甚至可以说是一模一样。

但翻看评论区,却几乎没人提及“抄袭”之类的字眼,仿佛这种现象早己司空见惯,约定俗成。

花柚在论坛里搜索了“游戏**”、“开发工具”等***,这才恍然大悟。

原来,这个世界的游戏**技术远比她认知中的蓝星要先进和便捷得多。

普通的光脑游戏,有专门的游戏**平台提供支持。

这些平台内置了各式各样的游戏模板,开发者甚至可以首接选择套用模板,然后替换其中的美术、音乐等素材,就能快速生成一个游戏框架。

更夸张的是,平台还提供庞大的素材库,其中不乏免费资源,供资金不足的独立**人使用,这无疑极大地降低了游戏创作的门槛,鼓励着内容的产出。

而全息游戏的**门槛则要高得多,需要动用昂贵且庞大的专用设备。

通常只有大型平台和顶尖的游戏公司才有能力配置和维护这些“庞然大物”。

普通的**人想要涉足全息领域,就必须向这些大公司或平台租用设备和技术支持,其费用自然也是水涨船高,每一项都价格不菲。

花柚下意识地查了下自己账户的余额,屏幕上显示的数字让她不由得苦笑一声——很好,不超过西位数。

看来,**全息游戏这个上辈子未竟的梦想,在这个世界虽然看到了实现的可能,但眼下还是遥不可及。

不过,既然条件如此优越,未来有机会,她是一定要去尝试的!

当务之急,还是先从光脑游戏开始,迈出第一步吧。

打定主意,她立刻下载了论坛上好评率最高的一款名为“创世引擎”的游戏**平台。

打开**器,简洁明了的界面分为两大核心模块:**与素材。

素材模块的功能顾名思义,整合了游戏开发所需的各类资源,如图形美术、音效音乐、场景构件等等,包罗万象。

而**模块的功能则让花柚叹为观止。

其内置的智能代码系统堪称强大。

对于不是极端复杂或刁钻的设计需求,开发者甚至不需要亲自编写冗长的代码,只需用自然语言清晰地描述出想要实现的效果,智能代码便能自动解析并生成相应的逻辑功能。

比如,要实现两个角色的战斗场面,开发者只需在指令栏输入类似“角色A与角色*进行战斗”的需求,然后在对应的编辑器中链接上人物模型、动作、特效等素材,智能代码就能自动生成一套基础的战斗交互逻辑和动画演示。

对于稍微复杂一些的场景逻辑,开发者也只需在自动生成的基础上,进行少量的修改、补充或调整即可,极大地缩短了开发周期。

花柚感觉自己仿佛推开了一扇***的大门,她兴奋地研究了许久,指尖在虚拟键盘上不断跳跃,尝试着各项功能。

最终,她得出了一个令人振奋的结论:借助这个强大的“创世引擎”,她脑海中那个初步构想的游戏,理论上只需要三天时间就能基本完成框架!

不过,在此之前,她必须先解决最关键的问题——敲定游戏所需的美术、音乐和场景素材。

这才是真正考验创意和审美的地方。

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